Demon s souls вики

Demon’s Souls
  • Masanori Takeuchi
  • Takeshi Kajii
Programmer(s) Jun Ito Artist(s)
  • Makoto Satoh
  • Masato Miyazaki
  • Hisao Yamada
Composer(s) Shunsuke Kida Series Souls Platform(s) PlayStation 3 Release
  • JP: February 5, 2009
  • NA: October 6, 2009
  • PAL: June 25, 2010
Genre(s) Action role-playing Mode(s) Single-player, multiplayer

Demon’s Souls [a] is an action role-playing game developed by FromSoftware for the PlayStation 3 under the supervision of SCE Japan Studio. It was published in Japan by Sony Computer Entertainment in February 2009, in North America by Atlus USA in October 2009, and in PAL territories by Namco Bandai Games in June 2010. The game is referred to as a spiritual successor to FromSoftware’s King’s Field series.

Demon’s Souls is set in Boletaria, a kingdom consumed by a dark being called the Old One following its release through the use of forbidden Soul Arts. Players take on the role of a hero brought to Boletaria to kill its fallen king Allant and pacify the Old One. Gameplay has players navigating five different worlds from a hub called the Nexus, with a heavy emphasis on challenging combat and mechanics surrounding player death and respawning. Online multiplayer allows both player cooperation and world invasions featuring player versus player combat.

The game’s early development was troubled due to a lack of coherent vision. Despite such issues, FromSoftware staff member Hidetaka Miyazaki was able to take over the project and helped to turn the title into what it eventually became. The game’s difficulty was intended to both evoke classic video games and provide a sense of challenge and accomplishment for players. This aspect proved demanding for Miyazaki, partly because of his fear that Sony would ask the team to lower the difficulty in order to make the game more accessible. The multiplayer elements were inspired by events in Miyazaki’s life.

Announced in 2008, early reactions to Demon’s Souls demo were seen as negative, and the game’s high difficulty prompted Sony to pass on publishing the title outside of Japan. While the game met with middling reception and sales in Japan, it became a commercial and critical success in the West. The game was praised for its difficult combat and addictive gameplay, subsequently winning several awards. Its success began a series of related games, continuing with Dark Souls in 2011.


Gameplay [ edit ]

Demon’s Souls is an action role-playing game where players take on the role of an adventurer exploring the cursed land the Boletaria, whose gender and appearance are customized at the beginning of the game. Aspects of the customization impact various statistics (stats) related to gameplay. [1] : 5 The player character is granted a starting character >[1] : 22–23 [2] The world is div >[3] Combat is reliant on timing for weapon strikes and blocks, with different weapon types opening up a variety of combat options and altering the player’s movement speed. Most actions drain a stamina meter, with its management forming a core part of combat. [2] [3] [4] [5] By defeating an enemy, the player acquires Souls, which act as both experience points to raise various statistics; and the game’s currency for purchasing new weapons, armor and items. As the player invests, the number of souls required increases. [2] Along with souls, players can retrieve items such as weaponry and ore for upgrading. [1] : 6

When a player is killed during a level, they are sent to the beginning of the level with all non-boss enemies re-spawned, and the player returns in soul form with lower maximum health and the loss of all unused souls. [2] [3] After dying in an area, normal enemies respawn. [3] If the player manages to reach their bloodstain at the point where they were last killed, they regain their lost souls. However, if they are killed before then, the souls are lost permanently. Upon defeating a boss, the player can choose to re-spawn back to that location, marked in the form of an Archstone. When not exploring a level, players res >[5]

Demon’s Souls make use of asynchronous multiplayer for those connected to the PlayStation Network. The game incorporates multiplayer elements into its single-playing campaign. During gameplay, players briefly see the actions of other players as ghosts in the same area that may show h >[1] : 19–21 [6] Some multiplayer elements are incorporated directly into gameplay events. [6]

Several mechanics in the game are covered by World and Character Tendency. Character Tendency impacts the entire game, while World Tendency only affects a particular region. [1] : 11 Character Tendency is influenced by a character’s behaviour; starting from neutral, the player can shift their Tendency to black or white. Black tendency is triggered by actions such as killing NPCs and being antagonistic towards other players, in addition to dying repeatedly in a world. White tendency is born from helping others and being supportive to other players, and defeating bosses. [7] [8] World Tendency exists separately from Character Tendency; black tendency raises the difficulty by increasing enemy health while giving more valuable rewards, while white tendency allows more item drops and makes enemies weaker at the cost of rare items. [1] : 11 [8] World Tendency is also influenced by the overall Tendency of worlds on servers. At either end of the Tendency spectrum, exclusive events occur and new areas can be unlocked. [8] [9]

Synopsis [ edit ]

Demon’s Souls takes place in the kingdom of Boletaria. In ancient times, Boletaria was attacked by a being called the Old One due to the abuse of forbidden Soul Art magic, with the world being almost lost in a magical "Deep Fog" filled with soul-eating demons. The Old One was eventually lulled into slumber, saving Boletaria and supporting the damaged world with special humans called Monumentals. In the game’s present, Boletaria’s ruler King Allant has restored Soul Arts and consequently awoken the Old One and its demon army within the fog. Boletaria is now being consumed by demons, with those humans without souls turning into insane monsters. Players take the role of an adventurer entering the fog engulfing Boletaria. After being killed, the player wakes up in the Nexus and meets a benevolent demon called the Maiden in Black, as well as various other characters.

Now bound to the Nexus until the Old One is returned to slumber, the player travels to five regions of Boletaria, killing the powerful demons controlling those areas and absorbing their souls to increase their power so they can face King Allant. However, the King Allant the player faces is revealed to be a demon imposter. After defeating the false King Allant, the Maiden in Black takes the player—now dubbed the "Slayer of Demons"—to the Old One. The Slayer of Demons faces the true King Allant, who has been transformed into a helpless blob-like demon, within the Old One’s body. The Maiden in Black then arrives to put the Old One to sleep again. If the Slayer of Demons leaves the Old One, they are hailed as the hero of the restored though damaged Boletaria, becoming a new Monumental to support the world as the knowledge of Soul Arts is lost. If the Slayer of Demons kills the Maiden in Black, they serve the Old One and sate their hunger for souls as the fog continues to spread.

Development [ edit ]

Demon’s Souls was developed by FromSoftware, a developer noted for creating the King’s Field and Armored Core series. [10] The project was first proposed and supported by SCE Japan Studio. [11] [12] Demon’s Souls was directed by H >[13] The game was co-produced by FromSoftware’s Masanori Takeuchi and Sony’s Takeshi Kajii. [14] [15] The concept of reviving a "lost breed of action game" was first proposed by Kajii. [11] Due to the team lacking a coherent vision, the original project had run into difficulties. Hearing about a high fantasy role-playing game which was cons >[13] Including this early work, production of the game took approximately three years. [13] [16] The team was made up of veteran developers and older staff members. [16]

The initial concept for Demon’s Souls came from FromSoftware’s King’s Field series, with Miyazaki citing its dark tone and high difficulty as the main inspirations for the game. [17] Despite these inspirations, Miyazaki d >[10] [17] [18] Miyazaki hoped to take gaming back to its basics, creating a challenging gameplay-based experience he felt was dying out in the gaming market of the time. [17] He wanted to create a game which would recreate the dark fantasy and hardcore feel of >[16] [19] [20] Miyazaki acknowledged some similarities to other v >[11] After the first design documents were created, the game concept changed little during development. [11] The final game d >[21] The team were given a high amount of creative freedom, only possible due to what Kajii called "fortunate timing and release schedules". [11]

Читайте также:  Как прикрепить полочку к стене

The Souls system was a frequent subject of discussion during development, with the current system being dec >[18] The unconventional death mechanics forced Miyazaki to carefully phrase the Soul mechanic during design document pitches to Sony, as he was worried they would insist on changes if they knew the full details. [16] When creating the high difficulty, Miyazaki kept quiet about that aspect when talking with Sony, as he was sure they would insist upon the difficulty being lowered. He talked it over with Kajii, who agreed to keep that aspect quiet until release. [22] Despite its reputation as a hard game, Miyazaki never intended the game to be hard, instead aiming for a challenging and rewarding experience for players. [18] One scrapped >[11] Variety was added to combat by changing how different weapons affected the character’s movements, similar to The Elder Scrolls IV: Oblivion. [16] All the bosses were designed based on a simple premise, in addition to being "varied and exciting". [18]

The multiplayer mechanics were inspired by Miyazaki’s experience of driving on a hills >[17] The messaging system was intended to be nonintrusive, with Miyazaki comparing them to text messages. [17] This system proved difficult for Miyazaki to explain to Sony, with him eventually comparing his messaging to the brevity of an email over a phone call so executives could understand it. [16] The team wanted to avo >[11] The Old Monk battle, which involved summoning another player as a Black Phantom during the boss battle, caused trouble due to the high number of bugs the team needed to sort out. [23]

Describing the narrative, Kajii sa >[11] The world view and tone of the world drew from that of King’s Field. [24] The tone was influenced by both Miyazaki and Kajii, who were both fans of dark fantasy. [23] When creating the world, Miyazaki drew inspiration from European folklore and mythology, contrasting with the trend of Japanese action RPGs to use Japanese folklore. Direct influences included Arthurian and Germanic folklore, the fantasy movies Conan the Barbarian and Excalibur, and the artwork of Frank Frazetta. [17] The team were also influenced by old gamebooks. [23] [24] This darker art style was partly influenced by their goals with the gameplay. The art style was also influenced by Western titles more than those from Japan. [17] The Ma >[23] Miyazaki had several more worlds in his early design, with the latest to be cut being a world called the Library and an outs >[18]

The fully orchestrated music was composed by Shunsuke K >[15]

Release [ edit ]

Demon’s Souls was first announced in early October 2008 through that week’s issue of Famitsu, with the game being playable at the Tokyo Game Show (TGS) the following week. [25] Reaction to the TGS demo was described by Kajii as "nothing short of a disaster" due to its unexpectedly challenging nature. Many people assumed the game’s combat was still in development, with Kajii lamenting that the game was unsuited for a demo environment. [11] Sony pres >[21]

Demon’s Souls released in Japan on February 5, 2009 by Sony Computer Entertainment Japan. [26] Due to negative feedback from Sony staff and the Japanese press, Sony dec >[21] [27] Sony d >[28] This version was translated by Active Gaming Media. [29] The Chinese language version was released on February 26. [30]

The game’s voice acting was in English for all versions. [31] Due to its Medieval European setting, the team dec >[17] The game was again localized from Japanese to English by Active Gaming Media. [29] Active Gaming Media’s James Mountain was the game’s primary translator. He tried to translate and localize the dialogue as naturally as possible. While he never saw any art or v >[32]

The game was licensed for release in North America by Atlus USA. [33] While Sony were reluctant to license out a game for third-party publishing, they wanted the game to find a suitable niche and first-party publishing was no longer an option. [27] The North American localization mainly addressed "grammar/inaccuracy issues" from the overseas version. [34] Atlus USA were aware of the game’s high difficulty, but were impressed by the game’s quality and dec >[35] The game released in North America on October 6, coming in both standard and limited edition. [34] The game was published in PAL territories by Namco Bandai Games in partnership with Sony. The European version came in standard and limited editions. [36] The game was released across PAL territories, including Europe and Australia, on June 25. [37]

The North American servers for Demon’s Souls were originally planned for shutdown in October 2011, two years after the game’s release in the region. Atlus dec >[38] Later, after unspecified new developments, Atlus announced that it would keep the servers running "indefinitely". [39] They were finally discontinued worldw >[40] [41] A few months after the servers went offline, a group of fans created a private server which restored all online functions. [42]

Reception [ edit ]

Upon its release in Japan, Demon’s Souls was generally well received by critics. Dengeki scored the game 95/85/85/85, adding up to 350 out of 400, saying that "fans of old-school games will shed tears of joy." Famitsu gave it 29 out of 40 (9/7/7/6), with an editor Paint Yamamoto scoring it a 9 and calling it "a game you learn how to play by losing – you’ll face sudden death frequently. But! Keep playing. and you’ll realize how deep it really is." However, another editor, Maria Kichiji, gave it a 6 and found the game to be "far too stoic. it’s not a game for everybody." [44]

Upon release in North America, the game received critical acclaim with an average critic score of 89/100 at Metacritic. Despite the game’s high difficulty, many reviewers found it to be a positive aspect, making the game more rewarding to play. GameSpot called the high difficulty "fair", saying players will "undoubtedly take a lot of damage until you learn the subtleties of fighting each enemy, but combat feels just right." [5] IGN echoed this view, saying that players who "can remember the good ol’ days when games taught through the highly effective use of negative reinforcement and a heavy price for not playing it carefully should scoop this up instantly." [2] Game Informer called it "one of the first truly great Japanese RPGs of this generation, and certainly the most remarkable." [54] Official U.S. PlayStation Magazine however, while commending the game overall, sa >[50]

GameZone commented on the online aspect as being "innovative" and "perfectly blended into the game", [55] while Game Revolution felt it "turns a solitary experience into a surprisingly communal one." [56] On the technical and design s >[47] while GameTrailers sa >[48] Shortly after its North American release, ScrewAttack named Demon’s Souls as the eighth best PS3 exclusive to date. [57]

Prior to the game’s release in Europe, European critics reviewed import copies. Eurogamer called Demon’s Souls "stoic, uncompromising, difficult to get to know, but also deep, intriguingly disturbed and perversely rewarding" [3] while Edge explained their positive view on the difficulty by stating "if gaming’s ultimate appeal lies in the learning and mastering of new skills, then surely the medium’s keenest thrills are to be found in its hardest lessons", concluding "for those who flourish under Demon’s Souls’ strict examination, there’s no greater sense of virtual achievement." [43]

Sales [ edit ]

During its first week on sale, Demon’s Souls debuted at second place in the charts with over 39,000 units sold, coming in behind the previous week’s top-seller Tales of the World: Radiant Mythology 2. The game sold through 95% of its shipment during its debut, selling out in several stores. [58] [59] According to Miyazaki, initial sales for Demon’s Souls were slow in Japan, which combined with negative reactions from trade shows made the team fearful that the game would be a failure. However, positive word of mouth eventually allowed the game to sell over 100,000 copies, which the team cons >[11] It sold 134,585 copies in Japan by December 2009. [60]

Atlus had estimated the game’s sales at 75,000 units, [61] only preparing initial shipments of 15,000 units before positive word of mouth and critical acclaim caused sales to take off. [27] In North America, the game was the eleventh best-selling title during its month of release, posting sales of 150,000 units. [62] By March 2010, the game had sold 250,000 copies in North America. [27] According to Atlus, the game sold triple their original estimates by April 2010. [61] During their fiscal year report, Atlus’ parent company Index Corporation reported profits of over $3 million. This was almost entirely attributed to the commercial success of Demon’s Souls. [63] In September 2010, Atlus announced that Demon’s Souls would be released in North America under the Sony Greatest Hits label with a price cut following strong sales, higher than previously expected by the publisher. Its status indicated regional sales of over 500,000 units. [64]

Читайте также:  Asus m4a77td pro драйвера

In the United Kingdom, the game’s special edition sold out very fast apart from "dribs and drabs". This was >[65] Demon’s Souls favorable review scores made the fiscal performance of the game unique because of the lack of a supporting marketing campaign. Gaming analyst Jesse Divnich commented "Demon’s Souls is probably one of the most statistically relevant games released in the gaming world as it helps answer an often asked question: how much would a high quality game sell if it was supported by no mass marketing, released by a little known publisher, and was a new intellectual property." [66] As of 2011, the game has sold over one million copies worldw >[20]

Awards [ edit ]

In their 2009 Best and Worst Awards, GameSpot awarded Demon’s Souls with Overall Game of the Year, [67] Best PS3 game, [68] Best Role-Playing game [69] and Best Original Game Mechanic for the online integration. [70] GameTrailers awarded it Best RPG [71] and Best New intellectual property. [72] IGN also awarded the game Best RPG for the PS3. [73] X-Play awarded the multiplayer Best Gameplay Innovation. [74] PC World awarded it Game of the Year. [75] RPGamer awarded Demon’s Souls RPG of the Year 2009, including Best Graphics and Best PS3 RPG. [76] [77] [78]

In 2011, IGN ranked Demon’s Souls 100th in their "top 100 modern games". [79]

Demon’s Souls
Разработчики FromSoftware
SCE Japan Studio
Издатели Sony Computer Entertainment
Namco Bandai Games
Часть серии Souls
Дата выпуска 5 февраля 2009
6 октября 2009 [2]
25 июня 2010
Жанр ролевая игра
CERO: D — Ages 17 and up
PEGI: 16
USK: USK 16[d]
Геймдизайнер From Software
Хидэтака Миядзаки (Директор)
Масанори Такэути (Продюсер)
Эйити Накадзима (Исполнительный продюсер)
Sony Computer Entertainment
Такэси Кадзи (Продюсер)
Такахиро Канэко (Исполнительный продюсер)
Композитор Сюнсукэ Кида
Технические данные
Платформа PlayStation 3
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель Blu-ray Disc
54 Гб свободного места на жёстком диске
Управление геймпад
Официальный сайт

Demon’s Souls (яп. デモンズソウル Demonzu Souru, с англ. — «Души демонов») — консольная ролевая игра в жанре тёмного фэнтези, разработанная японской компанией From Software (с участием SCE Japan Studio) эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 3. Игра была выпущена 5 февраля 2009 года в Японии, под издательством Sony Computer Entertainment, и 7 октября 2009 года в Северной Америке, под издательством компании Atlus. В Европе игра вышла 25 июня 2010 года, под издательством Namco Bandai.

Действие игры проходит в мире, вдохновленном средневековой Европой, но при этом полностью вымышленном. Игрок, управляющий вручную созданным персонажем, попадает в царство Болетарии, которое было разорено про́клятым туманом, вызывающим демонов, жадных до человеческих душ. Игра преподносится как идейный наследник серии King’s Field [3] , прошлых игр того же разработчика, геймплей которых строится с участием системы создания персонажа с упором на сбор добычи в бою с противниками, в серии нелинейных уровней посреди всего игрового мира, используя при этом уникальную систему онлайнового мультиплеерa, интегрированного в одиночную игру, где игроки могут оставлять полезные записи и предупреждения, которые можно найти в мирах других игроков.

После релиза в Японии и Северной Америке, Demon’s Souls была хорошо воспринята критиками и получила немалое количество наград. Восхваляя арт-дизайн в стиле тёмного фэнтези, разнообразие развития боевых навыков персонажа и интегрированный онлайновый мультиплеер, они отметили высокую сложность, преподнося игру как настоящий вызов.


Игровой процесс [ править | править код ]

Demon’s Souls является экшен-ориентированной ролевой игрой, где игрок сражается с демонами в различных фэнтези-мирах. Игрок управляет персонажем от третьего лица, которого он создаёт в самом начале игры. Есть возможность выбрать такие качества как пол, возраст, имя и боевой класс. [4] Присутствует 10 различных стартовых классов, от рыцарей и варваров до воров и магов, каждый со своим набором качеств, экипировки, магии и оружия, которые дают начальный вектор использования тактик защиты и нападения. [5]

По мере убийства демонов игрок получает души, которые являются универсальной внутриигровой валютой. Область её применения включает в себя покупку, ремонт и усовершенствование оружия, повышение качеств самого персонажа, таких как сила, удача или выносливость. [6] Вместе с душами игрок получает предметы, такие как оружие или руду для усовершенствований. Когда игрока первый раз убивают во время прохождения уровня, он попадает в самое его начало, при этом все враги (за исключением боссов) воскресают, а игрок теряет часть здоровья и все неиспользованные души. [7] Если же игроку удается возвратиться в место, где его последний раз убили, то он возвращает себе потерянные души, но если он будет убит ещё раз до этого, то все души будут потеряны навсегда. После убийства босса, игрок может перемещаться на место его гибели, и тем самым продвигаться все дальше и дальше вглубь текущего мира. Между битвами, игрок может отдохнуть в Нексусе — особом измерении, где собираются все потерянные души, и где есть возможность обменять души, сдать на хранение экипировку и трофеи, и перемещаться между регионами общей реальности.

Игровой процесс может меняться в зависимости от мировой и субъективной тенденции, которые могут быть как белыми, так и черными. Тенденция зависит от действий игрока, таких как помощь или убийство NPC. Во время белой враги легче, но и количество душ и качество оружия тоже падает; во время чёрной враги становятся сильнее, но и выручка также будет выше. Игрок может манипулировать тенденцией для достижений своих текущих целей. Субъективная тенденция влияет на игрока в общем, а мировая на регион, где было выполнено то или иное действие. [8]

Сетевые особенности [ править | править код ]

Во время соединения с PlayStation Network онлайновые особенности игры интегрируются в одиночное прохождение игрока. Во время прохождения уровней игрок может видеть кратковременные «привидения» других персонажей, которые могут указать на секретные проходы и рычаги. Когда игрок умирает, он оставляет кровавые лужи, которые появляются в параллельных мирах других игроков и при активации, показывающие последние 5-10 секунд жизни, чем потенциально помогают другим игрокам не попасть в ту же ловушку. Игрок также может оставлять сообщения на полу, которые тоже могут быть хорошей помощью в прохождению другими определённого участка, к примеру, раскрывая тактики убийства боссов, безопасные пути, актуальные действия и так далее. [9]

Во время путешествия с другими игроками, кооператив позволяет объединиться трём персонажам в игре хоста, помогая ему в прохождении, и получая взамен свои настоящие тела, в случае успешного убийства боссов. Также, игрок может вторгаться в чужое приключение в качестве Чёрного Фантома, чтобы сразиться с хостом. Если Чёрному Фантому удаётся убить хоста, то он получает своё настоящее тело, в случае поражения хост получает часть его душ. [10]

28 февраля 2018 года после отключения онлайн-серверов возможность коопераций, сражений, а также все кровавые пятна и сообщения, оставленные игроками, пропали.

Сюжет [ править | править код ]

Действия игры происходят в королевстве Болетария (англ. Boletaria), управляемом старым королём Аллантом XII (англ. King Allant XII). Из-за своей алчности, в поисках силы и благополучия король использовал тёмный ритуал призыва сил душ, который сделал Болетарию процветающим государством, каким она оставалось вплоть до того, как «Густой Туман (англ. Deep Fog)» не отрезал королевство от всего остального мира. Соседние королевства отправляли своих разведчиков в Болетарию, однако после того, как они входили в туман, они уже не возвращались обратно. Так было до тех пор, пока одному из них не удалось выбраться из тумана и рассказать о том, что произошло в Болетарии. Когда Аллант начал использовать души для обогащения собственного королевства, он пробудил Старейшего (англ. Old One), древнего и могучего демона, находящегося под Нексусом (англ. Nexus), скрытым храмом, который связывает вместе северные земли Болетарии. Вместе с пробуждением Старейшего в мир ворвался и «Густой Туман», позволивший демонам, падким на человеческие души, попасть в мир людей. Демоны охотились на людей и забирали их души. Тот, кто оставался жив, потеряв душу сходил с ума. Не встречая сопротивления, туман начал распространяться за пределы Болетарии.

Игрок принимает на себя роль храброго воина, который проходит через туман и находит потерянное королевство; однако, во время исследования замка герой сталкивается со злым демоном Вэнгардом (англ. The Vanguard). Победить Вэнгарда на данном этапе практически невозможно, но если герою всё-таки удастся его одолеть, то тогда ему придётся встретиться с другим жестоким демоном, Драконьим Богом (англ. Dragon God), который точно убьёт протагониста. С обоими демонами игроку придётся встретиться в игре ещё раз. После смерти герой в форме души появляется в Нексусе. Там его встречает Дева в Чёрном (англ. Maiden in Black), таинственная и слепая смотрительница Нексуса, которая даёт герою задание отправиться в Болетарию и найти души всех демонов, чтобы обрести силу, и, в конечном итоге, освободить королевство от власти Старейшего.

Один за другим герой побеждает всех сильных демонов, которые обитают в пяти доступных герою локациях Болетарии. После того, как герой убьёт главных демонов на каждой локации, Дева в Чёрном отведёт его под Нексус, к самому Старейшему. В логове Старейшего герой находит и убивает короля Алланта. Во время последней битвы Аллант заявляет, что человечество слишком жестоко, и страдает из-за этого, а Старейший поступит милосердно, если положит конец его трагическому существованию. После поражения, Аллант говорит герою: «Глупец! Разве ты не понимаешь? Никто не хочет продолжать [жить]».

Читайте также:  Что такое быстрый тег в диктофоне

В конце игроку приходится сделать выбор. Убить Деву в Чёрном и встать на сторону Старейшего, превратившись тем самым в могущественного демона, или просто уйти, дав Деве усыпить Старейшего и спасти Болетарию вместе со всем остальным миром.

Разработка [ править | править код ]

Выпуск [ править | править код ]

Demon’s Souls была анонсирована в конце 2008 года и планировалась для выпуска в Японии, а позже и в других частях Восточной Азии, включая Китай и Южную Корею. [11] Первый релиз произошёл 5 Февраля 2009 года в Японии и Азии, и Sony Computer Entertainment не планировали выпуск игры где-то ещё. Вместо этого, обнаружив всеобщую позитивную реакцию на игру, Atlus анонсировала выпуск Demon’s Souls в Северной Америке, продвигая её на Electronic Entertainment Expo 2009 (E3) и выпустив чуть позже, 7 Октября этого же года. Северо-Американская версия работает на отдельных онлайновых серверах, в связи с чем игроки других регионов не могут с ними взаимодействовать. То же самое можно сказать и про сохраненные игры: Азиатские «сейвы» не подходят к Северо-Американской версии игры, и наоборот . [12]

16-го апреля 2010 года, Namco Bandai анонсировала выпуск Demon’s Souls в Европе к 25 июню 2010 года.

28-го февраля 2018 года онлайн-сервера были отключены.

Оценки, награды и критика [ править | править код ]

Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 89,88 % [22]
Metacritic 89/100 [23]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Edge 9/10 [14]
Eurogamer 9/10 [15]
Famitsu 29/40(9/7/7/6) [13]
GamePro [17]
GameSpot 9/10 [19]
GamesRadar 9/10 [18]
GameTrailers 8,9/10 [20]
IGN 9,4/10 [21]
OPM 8/10 [16]
Dengeki 95/85/85/85 [13]

Demon’s Souls разошёлся 39 966 копиями в первую неделю выпуска в Японии, [24] [25] увеличив продажи PlayStation 3 в этом регионе. [26] В декабре 2009 года там же было продано 134 585 копий. [27] В Северной Америке игра дебютировала на одиннадцатом месте продаж всех игр, судя по чартам NPD Group; проданных копий было 150 000 штук в первую неделю [28] и до 250 000 к концу первой четверти 2010 года. [29]

После выпуска игры в Японии, Demon’s Souls была тепло встречена критиками. Dengeki поставили 95/85/85/85, говоря, что «фанаты игр старой школы будут плакать от счастья.» Famitsu дали 29 из 40 (9/7/7/6), со следующим комментарием от их «хардкорного» редактора: «игра научит вас как играть через поражения — вы частенько будете лицом к лицу с внезапной смертью. Но! Продолжайте играть… и вы поймете насколько такая концепция глубока»; при этом их «казуальный» редактор посчитал, что игра «слишком стоическая… это игра далеко не для всех» [13]

После выхода в Северной Америке, критики очень тепло отреагировали на выход игры, среднее численное значение отзывов на GameRankings находится на отметке 90 % [22] и 89/100 на Metacritic. [23] Несмотря на высокую сложность, многие рецензирующие отметили эту деталь в позитивном ключе, говоря, что она помогает игре быть более вознаграждающей за усилия. GameSpot назвал высокую сложность «честной», говоря, что «игроки будут получать очень много урона, пока не выучат все тонкости поведения каждого врага, но боевая система подходит идеально» [19] IGN высказали свою точку зрения, поощряя игроков, которые «могут вспомнить старые-добрые времена, когда игры учили с помощью весьма эффективного использования отрицательного подкрепления и высокую цену за неосторожную игру» [21] Game Informer назвал её «одной из первых по-настоящему великих японских РПГ этого поколения, и, несомненно, наиболее выдающейся.» [30] Official PlayStation Magazine при этом, комментируя игру в общем, заметил, что ‘Demon’s Souls «лучше оставить более мазохистским, хардкорным игрокам.» [16]

GameZone прокомментировали онлайновый аспект, называя его «инновационным» и «идеально встроенным в игру» , [31] когда Game Revolution чувствовали, что он «превращает одиночный опыт в удивительно коллективный.» [32] В техническом плане и по дизайну Games Radar назвал её «графически потрясающей, а также больше похожей на старые игры Ultima нежели на что либо когда либо выпущенное в Японии». [18] Game Trailers отметили, что игра «удерживает своим дарк-фэнтезийным стилем» и «музыкой от настоящих инструментов». При этом они отметили небольшие проблемы с внутриигровой физикой, называя её «нервной». [20] Вскоре после её Северо-Американского релиза, ScrewAttack определили Demon’s Souls в восьмёрку лучших эксклюзивных игр для PS3. [33]

Несмотря на отсутствие выпуска в Европе, европейские критики рецензировали импортированные копии. Eurogamer назвал Demon’s Souls «стоичной, бескомпромиссной, тяжёлой для обучения, но при этом глубокой, интригующе пугающей и извращенно награждающей», [15] когда Edge обосновали их позитивный взгляд на сложность фразой «если конечная привлекательность игры заключается в обучении и освоении новых навыков, тогда, конечно, острые ощущения можно получить после самых трудных уроков», подытоживая «для тех, кто процветает под строгим испытанием Demon’s Souls, нет более великого чувства виртуального достижения». [14]

Положительные отзывы о Demon’s Souls сделали коммерческое выступление игры довольно уникальным, ибо фактической маркетинговой кампании у игры совсем не было. Игровой аналитик Jesse Divnich прокомментировал: «Demon’s Souls возможно одна из самых статистически значимых видеоигр в истории, так как она помогает найти ответ на часто задаваемый вопрос: сколько копий игры высочайшего качества можно продать, если её не поддерживать массовым маркетингом и продвижением, выпуская почти неизвестным издателем (это ни в коем случае не оскорбление Atlus), и будучи совершенно новой интеллектуальной собственностью.» [34] С критическим и коммерческим успехом игры, вице-президент международной Sony Computer Entertainment Yeonkyung Kim признал, что было «ошибкой» отказаться от её выпуска, делая возможным издать её компанией Atlus, в связи с беспокойством о её сложности и необычными дизайнерскими решениями.

Один из основателей BioWare Грег Зещук рассуждая о жанре jRPG сказал следующее: «Я очень люблю Demon’s Souls, но диалоговая система в этой игре просто смехотворна: когда игра спрашивает вас, хотите ли вы совершить то или иное действие, она всегда даёт на выбор два варианта ответа. Но даже если несколько раз нажать „нет“ — от этого ничего не изменится! Ах, так вы хотите, чтобы я выбрал „да“? И это, увы, лучше всего характеризует весь жанр jRPG.» [35]

Награды [ править | править код ]

GameSpot, в их «Лучших и Худших Наградах 2009» назвали Demon’s Souls лучшей в номинациях Лучшая Игра Года Из Всех Выпущенных, [36] Лучшая Игра на PS3, [37] Лучшая Ролевая Игра [38] и Игра с Самой Оригинальной Механикой за интегрированный онлайн. [39] Game Trailers наградил её званием Лучшей РПГ [40] и Лучшей Новой Интеллектуальной Собственностью [41] , тогда когда RPGFan наградили её Лучшей РПГ для PS3. [42] и Лучшей Консольной Экшн-РПГ. [43] IGN также назвали игру Лучшей РПГ для PS3. [44] X-Play дал награду за мультиплеерную Лучшую Геймплейную Инновацию. [45] PC World дал игре титул Лучшей Игры Года. [46] RPGamer дал Demon’s Souls звание Лучшей РПГ 2009 года, дав в довесок Лучшую Графику и Лучшую РПГ для PS3. [47] [48] [49]

Сайт «Игромания.ру» назвал Demon’s Souls главной игрой седьмого поколения и отметил, что «Хидэтака Миядзаки вместе со своей студией вернул в индустрию давно забытые традиции и подарил игрокам новые или основательно забытые ощущения борьбы, исследования и сладости триумфа» [50] .

Bookmark Us

General Information



Your Character

Other Characters

Playing Online

Other Information




Demon’s Souls

Demon’s Souls is the latest Action Role Playing Game created by the famed niche Japanese development team "From Software," creators of such franchises as Armored Core, Tenchu, Otogi and Chromehounds, and is published by Sony Computer Entertainment.

Created to be the spiritual successor to the infamous King’s Field franchise also created by From Software, Demon’s Souls brings hardcore RPG action to the PlayStation 3.

See the Overview page for more information.

Thinking about getting Demon’s Souls?

What does this game have to offer that any other RPG doesn’t?

— have a look at the Concepts page!

All the videos make this more like a hack-n-slash than an RPG.

— have you seen the Classes page? Or the Stats page?

I hear quite a bit about the innovative multiplayer…

— take a jaunt over to the Online page!

Do the servers have special events?

— yes, they do! Check out the Events page to see what’s going on!

That sounds cool, but who else would I play with?

— people on this wiki tend to keep the PSN ID’s page up to date

There are five versions of this game out now. Which should I get?

— the Versions page should help you decide

Help Us Improve the Wiki

A wiki is a common body of knowledge freely edited by its user community.

This does not mean images and walkthrough text from other proprietary or copyrighted sources can be copied to the Wiki. Either obtain permission or create your own content.

Please do, however, contribute new content and update information as you see a need so this can remain up to date. Note that the information on this site has been created by volunteers.

With all of that in mind, we could use your help improving this site! Go to the to do page to see a few ways that you can help!