Don t starve together википедия

Don’t Starve Together
Windows, Mac OS X, Linux, PS4, Xbox Action-adventure, survival horror, sandbox, roguelike Multiplayer (Survival, Endless and Wilderness modes) Download

Don’t Starve Together adds the highly requested multiplayer feature to Don’t Starve. It was originally scheduled to come out in Summer 2014, [1] though a specific date was not given. However, sign-ups for a limited-access, closed Beta were released. It came out on Mac and Linux after being finalized on Windows.

Starting December 15, 2014, Don’t Starve Together Beta was in Steam Early Access, and on June 3, 2015, Don’t Starve Together Early Access was released for free to owners of Don’t Starve on Steam. It left early access and was fully released on April 21, 2016. Don’t Starve and Don’t Starve Together can be bought individually or as a bundle.


Other Don’t Starve Together games and versions

Console Edition

Don’t Starve Together: Console Edition is the PlayStation 4 port of Don’t Starve Together.


Don’t Starve Together has multiple ways to play with others: LAN, network, and matchmaking play. Many items have been balanced or removed in order to keep the game fair. Game mode and PvP are optional by the server operator. Dedicated, player-hosted and LAN servers are available, and chat is global or local depending on the server admin’s preference. A type of server called "Friends Only" allows a server to be created whereby the only people who can join have to be on the hosting player’s Steam friends list. Many console commands have changed or been removed for DST.

Game Modes

There are three game modes: Survival, Wilderness, and Endless. Additional game modes are possible with the use of mods.

Survival is the default mode. It is a more difficult cooperative mode. Each player that dies becomes a Ghost Character that drains the sanity of living players by 3.3/min (up to 10/min total). Each player can resurrect themselves at the Touch Stone once. Resurrection by other players using a Telltale Heart incurs a maximum-health penalty, which can be cured with Booster Shots. Other resurrection alternatives like Life Giving Amulet or Meat Effigy will require magic. When all players are dead, a 120-second timer starts, and the world resets if no players are revived in that time.

Wilderness mode spawns players in random locations across the map. Players that die are returned to the character select screen, allowing them to respawn in a new random location as a new character with their map progress wiped. This is the only mode where players can respawn as a different character. Resurrection items don’t exist, and the Touch Stone will not resurrect players. The world never resets.

Endless mode is a more relaxed mode that doesn’t force players to cooperate. The world never resets, and ghost players may resurrect themselves at the spawn portal as many times as they wish, incurring a maximum-health penalty each time, similar to death in Survival mode.


Ghost Players are a new feature that introduces the ability to live after death, although in a downgraded state. Whenever a player dies, a skeleton spawns at their death point. Their inventory is dropped, and they become a ghost. Upon death, WX-78 also loses its upgrades.

Ghosts can Haunt items and structures, possibly setting objects on fire, or affecting them in some other way. A ghost can be resurrected using a Touch Stone, Meat Effigy, Life Giving Amulet, Telltale Heart. If the server is set to Endless mode, players may also resurrect through the Florid Postern Portal. Resurrection from death incurs penalties, and respawning from a Telltale Heart or the Florid Postern Portal will apply an additional 25% maximum health penalty on the player, which caps at 75% maximum health points (leaving the player with 25%). The health lost to this penalty can be restored by 25% using a Booster Shot. In Survival Mode, living players will suffer a continuous 3.3/min sanity drain for each ghost (up to 10/min total).


Don’t Starve Together features Caves and Ruins, which must be toggled on via a tab in the Server Creation menu. The Caves and Ruins now share the same map level, since separate servers are required to run a map level. The current build includes content from Reign of Giants and A New Reign. Shipwrecked is not implemented in DST, but some mods make a portion of the content available.

Thermal stones now have durability, intended to represent cracks formed as a result of heating and cooling. Armor has less durability (by 30%) and can no longer be multiplicatively stacked as before; the game now uses the better armor’s absorption and then divides the damage absorbed between the two worn armors weighted by their absorption. The Pan Flute now has the ability to knock other players besides the user unconscious for a short time, if PVP is enabled.

Читайте также:  При запуске игры надпись вне диапазона

Due to gears being a less available resource, WX-78 now starts with 150 health, sanity, and hunger, but each set of gears provide less of an upgrade (still bringing him to 300/400/200 overall after 15 upgrades).

Willow has a large part of her advantages (and a few disadvantages) removed. These changes were mainly added due to the abuse of Willow burning things or attacking players in their first day. Willow’s fire damage reduction is now only 50%, instead of 100%. Her lighter now lasts 1.25 days, but can be crafted. Willow no longer creates fires at low sanity and has a 10% boost on sanity gained from fire. However, this entire modification has created a generally negative response from the community. On June 3, 2015, Willow received more changes. She now gets colder when insane, is completely immune to fire for the first three seconds of exposure, can cook with her lighter (reducing its durability by 1%), can craft her lighter with fewer materials and starts the game with Bernie, the stuffed bear seen in her portrait.

Woodie’s Wood meter is now present at all times, which serves to warn players of the Werebeaver; once the Wood meter reaches 25, the transformation occurs. Woodie can eat Grass, Twigs, and Logs to replenish the Wood meter. The Werebeaver loses many of its benefits, discouraging its usability for griefing and PvP. The Werebeaver now shares Woodie’s Health and Sanity meters, and the Wood meter replaces the Hunger meter. Letting the Wood meter reach zero induces the same health drain as letting the Hunger meter reach zero. Death in the Werebeaver form is true death; Woodie becomes a beaver-looking ghost but still cannot use the map, making it harder to revive oneself. His sanity drains incredibly quickly, about 3/second, making it far less beneficial to stay transformed. To turn back into Woodie the player must get the Wood meter back to 100. However, the Werebeaver can no longer eat Pine Cones, Grass Tufts, Saplings and the like. To make up for the changes, Woodie gains Sanity from planting trees, and Lucy the Axe cannot be used or even picked up by other players. During a Full Moon, Woodie instantly transforms into the Werebeaver as he would normally in Don’t Starve. However, during the Full Moon, the Wood meter decreases rapidly, even after the player has managed to fill the meter and exit Werebeaver state, making it rather difficult, but possible, to obtain Glommer’s Flower. The rate at which the wood meter depletes is unknown.

Maxwell now comes only with his Codex Umbra and 6 Nightmare Fuel. His Sanity boost has been reduced from 20/min to 6.67/min. The Shadow Tab was added, in which one can craft the Codex and different types of puppets. Puppets cost 2 Nightmare Fuel, a tool matching their action, and 20% (worker) or 35% (duelist) of Maxwell’s maximum sanity.

Many mobs have had their health increased:

DST Health Rebalances
Enemy DS health DST health
Werepig 350 700
Pig Guard 300 600
Merm 250 500
MacTusk 150 300
Clockwork Knight 300 900
Clockwork Bishop 300 900
Clockwork Rook 300 900
Beefalo 500 1000
Koalefant 500 1000
Spider Warrior 200 400
Treeguard (small) 1400 2100
Treeguard (medium) 2000 3000
Treeguard (large) 2500 3750
Moose/Goose 3000 6000
Dragonfly 2750 27500
Bearger 3000 6000
Deerclops 2000 4000
Tallbird 400 800
Teenbird 300 600
Krampus 200 300
Spider Queen 1250 2500
Ancient Guardian 2500 10000
Slurtle 600 1200
Volt Goat 350 700
Buzzard 125 250
Cave Spider 150 225
Spitter 175 350
Big Tentacle 500 750
Rock Lobster 1500 3000
Mosling 350 525

New Entities

Several new entities were added to rebalance characters, giants, and seasonal mechanics for the multiplayer aspect of the game:

Sleeping has been significantly changed. Normally, when going to sleep, the day would fast-forward to sunrise and replenish health and sanity at the cost of hunger upon waking up. However, when on a server, sleeping will not fast forward to sunrise but will instead leave the player unable to move and unaffected by the night monster. This will replenish health and sanity while draining hunger faster than normal over time; the rate at which will be dependent on what type of structure or item was used to sleep. When using a normal sleeping item, the player can wake themselves up by trying to move. If the player was put to sleep (pan flute, cooking a mandrake, etc.), they will reawaken after a small amount of time. The player will always wake up if hunger reaches 0.


The Map has been modified to include a fog of war, preventing players to see changes to remote locations in the map. Each player’s explored areas are tracked separately, however players can share their exploration with others using Map Scrolls.


Players communicate and express themselves through two chat modes: global chat (accessed via "Y" key by default) and local "whisper" chat (accessed via "U" key by default). Global chat is seen by all players, whether they are up on the Surface world or down inside Caves. Whispered messages, on the other hand, can only be seen by players who are in the vicinity of the speaker. Whispered chat looks the same as global chat, but the word "Whisper" is displayed before it.

Читайте также:  Wd red wd40efrx 4тб


Emotes are used by entering their respective commands in chat: /sad, /cry, /annoyed, /rude, /bye, /angry, /happy, /kiss, /bonesaw, /dance, /wave, /facepalm, /joy, /pose, /sit, and /squat. Each emote will trigger an animation by the player’s character.

Special skin emotes such as /yawn and /sleepy, or /eyerub, are rewarded to players who have certain sets of Skin items in their collection.

In addition, special Loyal quality emotes exist, such as /swoon.

Статья описывает информацию, относящуюся к Don’t Starve Together.
Она не имеет отношения к одиночной игре и DLC.

Don’t Starve Together




Пятого мая 2014 года Klei Entertainment анонсировала Don’t Starve Together — Multiplayer Officially Coming Summer 2014. ("Не голодайте вместе — мультиплеер официально выходит летом 2014-го").

Почему Klei Entertainment отказалась от отсутствия мультиплеера?

Анимированный постер Don’t Starve Together.

Начало пути

Постер Don’t Starve Together.

Когда-то Don’t Starve подразумевалась как лучшая песочница с одиночной игрой в будущем. Тогда всё шло своим чередом: третий слой пещер казался разработчикам перспективной идеей и Klei Entertainment могли не обращать внимания на фанатов. Но их ожидания были переоценены: неожиданные потери продаж, активности, положительных комментариев заставили задуматься: "А всё ли мы делаем правильно?". Идеи, которые находились в стадии моделирования фантазий разработчиков, были пересмотрены. Лучшие свои задумки (осень, весна, новые биомы) они оставили, выделив на их рассмотрение больше времени. Свои худшие (новый слой, больше камушков) они выбросили (со стороны такие новшества выглядели как самодублирование и стремление добавить в игру всё-всё-всё, что приходит в голову).

  • Итак, было решено прислушаться к толпе. Лучшими идеями стали считаться у команды те, которые получали больший отклик.


Бросать разработку никто не собирался, игра не была полноценна. И без всяких анонсов, без всяких намёков и шума Klei Entertainment замкнулись в себе и стали размышлять, чего нужного в Don’t Starve нет. Отсутствие любых анонсов объяснялось глубоким продумыванием мелочей, время на принятие решений было крайне неопределённым. Долго, однако, они не молчали, и уже очень скоро произошёл анонс.

  • Результатом глубочайшего аналитического труда стало загружаемое обновление "Reign of Giants".

А мультиплеер?

Любую идею фаната можно отвергнуть, если ты — успешный разработчик игр, а уж тем более команда из дюжины таких. Зачем прислушиваться к обычному люду, когда вашу игру обсуждают везде, сама она в топе по популярности и к тому же хорошо продаётся?Идея совместной игры казалась такой команде бесперспективной, бессмысленной и обладающей низким КПД: много работы (внедрение сети), мало пользы (наверняка никому этот мультиплеер и не нужен будет) и необходимость поддержки.

Воистину многие говорили, что мультиплеер идеально впишется в Don’t Starve, но в то время у компании не было особого желания делать то, польза чего была для них не очевидна.

Примерная модель разговора того времени:

— Мультиплеер сделаете?
— Нет.
— Когда-либо, быть может, подумаете о нём?
— Никогда.
— А можно хотя бы я сам всё сделаю через мод, а вы потом как официальное обновление его реализуете?
— Кишка тонка.

Провал относительно большого числа идей смягчил нравы Klei Entertainment: они перестали открещиваться от "сомнительного" новшества и перестали думать о сетевой игре как о том, что бы никогда не пригодилось человечеству.

Многое поменялось: у Klei достаточно жажды наживы, чтобы осуществить то, что заставит вас не забыть о Don’t Starve ещё некоторое время.

  • Klei Entertainment не окажутся в проигрыше в любом случае, и пусть делается то, чего хотят фанаты.

Отличия от оригинальной игры

  • Абсолютно новая механика смерти.
  • Обновлённая механика брони.
  • Несколько новых предметов: седло, жертвенное сердце, восстанавливающая инъекция, лунный камень, солонец, щётка, седельный крюк, стена из лунного камня и другие.
  • Здоровье у многих существ увеличено.
  • Метеоритный дождь.
  • Восстановление некоторых ресурсов (деревья, кроличьи норы, морковь, и так далее).
  • Отсутствует дверь Максвелла.
  • Новый монстр — слизовца.
  • Можно найти более одного коалослона на мир, также при поиске может попасться варг, как в DLC или слизовца.
  • Обелиски работают, если близко к ним подойти.
  • После перезахода на сервер маленькая птица больше не будет следовать за персонажем, а костеглаз выпадет из инвентаря.
  • Починенные механизмы при перезаходе на сервер не будут дружественными.
  • Голод наступает быстрее.
  • Новая механика сна.
  • Термальный камень имеет прочность.
  • Число пауков в коконах 2-3 уровня увеличилось. Теперь появление паука-воина при уничтожении коконов неизбежно.
  • Возможны свои реплики (чат).
  • Можно выбрать сразу любого персонажа (не нужно его открывать).
  • У Уиллоу и её зажигалки изменились параметры (подробнее в соответствующих статьях). Появился новый уникальный предмет Уиллоу — медвежонок Берни.
  • Вуди потерпел серьёзный ребаланс, у него появились новые особенности. Бобр стал менее сильным, обретя новые минусы и потеряв многие плюсы.
  • У WX-78 изменились начальные параметры: 150 сытости, здоровья и рассудка. Шестерёнки улучшают слабее.
  • Механика рассудка не изменилась. Это значит, что если у другого игрока низкий рассудок, Вы не будете видеть его кошмары, но будете их слышать (при этом возможно увидеть и даже атаковать кошмар другого игрока, если найти его курсором).
  • Руки ночи видят все игроки. Они появляются, если хоть у одного из них низкий уровень рассудка.
  • Возможность изменять внешний вид персонажа и некоторых предметов с помощью коллекции одежды.
  • Птицы могут оставлять кремень, ветки и траву для новых игроков, которые только присоединились к старому миру.
  • Алтари теперь восстанавливаются и очень быстро, но использовать их можно каждому игроку только один раз.
  • Магосвет можно зарядить топливом ужаса.
  • Осенняя ночь светлее и ярче.
  • Есть возможность использовать эмоции.
Читайте также:  Сколько весит фотошоп cs6

DLC: Reign of Giants

Don’t Starve Together — Reign of Giants Trailer-0

21 апреля 2015 года контент Reign of Giants официально был добавлен в мультиплеер.

Don’t Starve Together отлично известна поклонникам Don’t Starve. Это многопользовательское дополнение для игры, которая в своё время вместе с Minecraft предопределила успех проектов, где основной целью ставится выживание. Бета-версия DLC возникла в Steam ещё в декабре 2014 года, после чего стала бесплатно доступна владельцам оригинальной игры в июне 2015 года. Только 21 апреля 2016 года Don’t Starve Together обрела статус финального релиза (опять же, бесплатно для всех владельцев). Так уж получилось, что на сайте мы обошли стороной оригинальную игру и мультиплеерное дополнение. Поэтому здесь и сейчас исправим это преступление.

Созданием дополнения и оригинальной игры занимается Klei Entertainment. Это совершенно разносторонняя студия, которая за время своего существования успела порадовать нас двухмерным пазлом Eets, платформером Shank в двух частях в духе Тарантино, стелс-экшеном Mark of the Ninja (на который ориентировалась Ubisoft при разработке Assassin’s Creed Chronicles) и уже после Don’t Starve запустила пошаговую Invisible, Inc. про шпионажное агентство.

Прелести оригинальной Don’t Starve

Какова суть игры. Вы начинаете играть за одного персонажа. У вас в руках ничего нет. Если ничего не сообразить, в ночи вас сожрут монстры. В связи с чем нужно из подручных средств (веток, камней, травы) соорудить базовые инструменты для выживания (топор, кирку, лопату), выложить костёр и пережить первую ночь, а уже затем начать делать что-то интересное.

После каждого успешно прожитого дня игра делает сохранение — можно закрыть Don’t Starve, сделать все дела, а потом продолжить исследовать мир с того же места. У героя три параметра (здоровье, сытость, рассудок), как только хотя бы один упадёт до нуля, персонаж погибает. Смерть здесь перманента, после неё приходится начинать с начала. Основной целью игры является баланс между поддержанием параметров в норме и исследованием мира.

Don’t Starve Together — удовольствие по сети

Don’t Starve Together по сути новая игра. Да, она многое заимствует у Don’t Starve, но вместе с тем содержит нововведения, которые могли быть реализованы только во многопользовательской части. Сейчас вы в этом убедитесь.

На выбор доступно три режима. «Выживание» (Survival) — это основной режим. На сервере играет несколько игроков. Когда кто-то из них погибает, то становится призраком, который высасывает рассудок живых персонажей на протяжении ограниченного времени. Если все игроки погибают, и никто не успевает возродиться до истечения таймера, мир сбрасывается (то есть приходится начинать всё заново).

«Бесконечный» (Endless) не такой хардкорный режим. В нём мир не сбрасывается, а умершие игроки могут воспользоваться порталом для возрождения. Третий режим «Пустыня» (Wilderness) представляет собой то, что вы привыкли видеть в других многопользовательских проектах. Здесь нет призраков, после смерти игрок возрождается на случайно выбранной точке на карте. Какие-либо предметы для воскрешения отсутствуют.

В целом Don’t Starve Together отлично справляется с поставленной задачей. Многопользовательский компонент дарит новые эмоции и подогревает внимание к Don’t Starve, которой, на минуточку, завтра исполнится три года. Я считаю, что это обязательная покупка для каждого, кто интересуется игрой. А если она у вас уже давно, вы не обязаны платить за мультиплеерный DLC.

То, о чём вы хотели знать, но боялись спросить — в Don’t Starve Together можно играть как по сети, так и с другом, который сидит в комнате рядом с вами.

На какие ещё DLC обратить внимание фанату Don’t Starve

Reign of Giants, вышедший в апреле 2014 года, стал первым загружаемым контентом. Благодаря ему в игре появились появились четыре сезона года, два свежих персонажа (в дополнение к имеющимся девяти), новые биомы, рецепты, растения, животные, еда, боссы и больше возможностей по настройке Don’t Starve.

Shipwrecked вышел в декабре 2015 года и был вторым сюжетным DLC. Разработчики настолько серьёзно переработали Don’t Starve, что хотели выпустить труды в форме отдельной игры, однако фанаты им не позволили. Центральным элементом стал океан, по которому перемещается корабль героя, испытывая на себе достоверную физику волн. Новые сезоны, биомы, погодные эффекты, существа, структуры, растения, рецепты соответствовали тропическо-островной тематике, также появилось четыре свежих персонажа.

К выходу готовится ещё одно дополнение Through the Ages, на сей раз — для владельцев Don’t Starve Together. С его помощью в Don’t Starve можно будет ездить на бифало (это такие бизоны) и приручать их, появится гибрид растений и животных, новые деревья и как минимум один босс. Покупатели Don’t Starve Together получат новый контент бесплатно, он будет ориентирован на игроков, проводящих по 50-100 дней на сервере. Полный список нововведений пока не доступен, разработчики постепенно раскрывают все подробности DLC. Дата выхода Through the Ages пока не объявлена.

DLC и оригинальную Don’t Starve стоит рекомендовать каждому любителю жанра. Интересный факт: статистика положительных обзоров в Steam у игры и дополнений составляет как минимум 96 %.

Don’t Starve Together можно купить в Steam , в честь релиза установили 33 %-ю скидку до 28 апреля. Для запуска не потребуется оригинальная Don’t Starve, перед нами самостоятельное дополнение.