Far cry 3 дополнительные миссии

Побочные задания обозначены восклицательными знаками. Это череда простейших действий, которые подробно описаны в самой игре. В отличие от всех остальных побочных миссий, задания имеют собственный сюжет и часто не похожи друг на друга.

В награду вы будете получать опыт, деньги, а также открывать новые рецепты для приготовления снадобий, которые не открываются никакими иными способами.

Испытания Ракьят

Больше всего напоминают "Вспышки Ярости" из игр GTA III и GTA Vice City.

Джейсону вручается оружие, и дается некая область, полная врагов. За убийство врага даются очки. За убийство в голову, незаметное или массовое даётся больше очков. Также убийство тяжелобронированных противников и некоторых других видов оценивается в большее количество очков.

У миссии есть таймер. Можно увеличить время, подстрелив синие бочки, это даст +10 секунд за каждую. По истечении времени, ваш результат будет сравнен с таблицей из трех других возможных результатов, и чем выше вы окажетесь, тем больше будет награда. Для выживания рекомендуется искать бронежилеты, а также помнить о лекарствах — во время этих миссий их бесконечное количество.

Охота за головами

Эти задания появляются на доске объявлений после захвата аванпоста.

Дается задание на убийство главы какого-то мелкого вражеского отряда. Вся сложность в том, что нужно сделать это ножом в спину.

Советы:

  1. Разведка. С помощью фотокамеры следует опознать цель и всех побочных врагов.
  2. Убить тех врагов, которые помешают подобраться к жертве. Иногда — это весь отряд, кроме командира.
  3. Используйте оружие с глушителем, нож или лук.
  4. Отвлекайте часовых с помощью камней.
  5. Не бойтесь обнаружения, хотя лучше избегать его, это уж точно. Но если не удастся, можно сбросить хвост и всё равно подстеречь босса.

Путь охотника

Эти задания появляются на доске объявлений после захвата аванпоста.

В этой миссии вам выдается определенное оружие. Если у вас нет своего того же вида, придется взять то, что дадут. Чаще всего это лук, но бывают и другие варианты, даже с РПГ. Вы должны будете выследить в определенной области определенное животное. Зачастую его просто опознать, к примеру, черная пантера — единственный гепард с черной шкурой, а у однорого буйвола… один рог. Шкура такого животного уникальна и нужна для изготовления лучших сумок, что позволит таскать больше снаряжения.

Еще вариант — убийство группы животных. Скажем, шести обычных кабанов. Тут остается только грамотно подойти к делу.

Советы:

  1. Разведка. Используйте фотокамеру, чтобы приметить всех животных рядом. Одно из них может оказаться целью, или неожиданно напасть и убить вас.
  2. Снадобья для охоты. Могут помочь вам скрыть свой запах, или почуять запах животных (как фотокамера, только временно, поможет в очень высокой траве).
  3. Чтобы вызвать респаун животных, отойдите от области на некоторое расстояние, а затем вернитесь.

Сброс припасов

После освобождения радиовышки с самолета сбрасывают припасы, которые должен доставить курьер. Но его каждый раз убивают, а Джейсону приходится садиться за руль транспортного средства (квадроцикла, в большинстве случаев) и гнать во весь опор к цели. Это такой спринт по контрольным точкам. Чтобы начать, нужно сесть в помеченное транспортное средство. Нужно успеть добраться до финиша за отведенное время.

Гонки

Похоже на "сброс припасов", но только отчасти.

Гонка есть гонка:

Вам дается транспортное средство. Гонка кольцевая, старт и финиш в одном и том же месте. Нужно пересечь все чекпоинты, один за другим. Но что самое интересное: вы можете сделать ставку на время, которое потратите на прохождение дистанции! Лучше, конечно, сперва пройти трассу "просто так", без ставок. Кто знает, куда можно угодить, если свернуть не туда.

Метание ножей

Очень сложная мини-игра. Вы должны выбирать цель и силу броска. Сделать это очень трудно, особенно на PC. Вы также можете делать ставки, но учтите, что с повышенной сложностью ваш противник будет метать всё точнее.

Меткий стрелок

Эта мини-игра навевает воспоминания об игре для приставки NES (Dendy) – "Охота на уток". Здесь, правда, стрелять придется не по уткам, а по другим птицам, но схожесть всё равно огромна.

Вы также можете делать ставку на свой результат. И вот здесь владельцы мышек получают огромное преимущество. Не удивляйтесь, если будете сбивать всех птиц с первой же попытки.

Покер

Очень похож на настоящий карточный покер, или во всяком случае симулятор с ИИ-противниками. Все правила вы можете прочитать ниже.

Вы можете выбрать сумму, которой готовы рискнуть. Выйти из-за стола можно в любой момент. Полная победа засчитывается, если Джейсон последний, у кого остаются деньги за столом. В этом случае вы получите в три раза больше денег, чем выделили на матч. Последний противник не будет сбрасывать.

Дорогие друзья!

В нашем цифровом магазине shop.buka.ru появилось полное собрание дополнений к Far Cry 3 — "Чумовой набор дополнений".

Полный набор дополнений включает в себя:

На диком острове, где за вами охотятся и люди и звери, можно легко превратиться из жертвы в охотника, если достать винтовку М-700. А три различных вида камуфляжа помогут остаться незамеченным в джунглях, когда вы подбираетесь к своей жертве.

Читайте также:  Фотоаппарат canon powershot a650 is

Для одиночной игры вы получаете полностью снаряженную винтовку М-700 с тремя видами охотничьего камуфляжа.

С кинжалом, выкованным древним племенем, вы почувствуете, что значит быть настоящим воином.

А редактор татуировок позволит создавать свои собственные узоры, которые останутся на руке героя на протяжении всей игры.

Для одиночной игры вы получаете эксклюзивные татуировки воина и кинжал древнего племени.

Для многопользовательской игры вам открывается редактор татуировок.

Остров кишит различной живностью, и вы можете проверить свои навыки, выслеживая животных. Обнаружить их сложно, убить еще сложнее. Но в помощь вам дается уникальный лук «Хищник», который поможет вам легко поразить любую цель.

Для одиночной игры вы получаете 4 редких хищника.

Для многопользовательской игры вы получаете особый охотничий лук.

Дополнение «Пропавшие экспедиции»

Миссия 1. Забытый эксперимент

Оказавшись в ловушке внутри старого исследовательского комплекса, Джейсон обнаруживает, что единственный путь к свободе лежит через руины, оставшиеся со времен Второй мировой войны.

Миссия 2. Взрыв на глубине

Броди попадает на заброшенную военную базу времен Второй мировой войны. Теперь единственное, что стоит между ним и свободой — пираты и озеро топлива, вытекшее из старой ракеты.

Вы получаете новое оружие для многопользовательской игры: японский сигнальный пистолет Тип 10.

Дополнение «Миссии Герка»

4 дополнительных задания для одиночной игры и две новые победные анимации для сетевой игры.

Смотрим вступительный ролик. «Золотая молодежь» наслаждается всеми красотами и развлечениями, которые только может предоставить шикарный остров Рук Айленд. Но всё это отныне останется лишь в памяти видеокамеры, которую в данный момент держит в руке Ваас. Нас схватили в заложники. Мы находимся в камере вдвоем, вместе с братом Грантом. Ему удается освободиться от веревки. Подзываем головореза и Грант расправляется с ним. Иногда навыки, полученные в армии, могут быть весьма полезными. Выбираемся из заточения и, пригнувшись, следуем за братом. Добираемся до хибары, из стола которой забираем зажигалку, фотоаппарат, карту, планшетник и сотовый телефон. Идем наружу, прячемся за колодцем. Бросаем камень в правую сторону, чтобы отвлечь стоящего у прохода противника. Быстро проникаем в постройку, и опять-таки Грант ловким броском убивает врага.

Выбираемся на улицу, вскарабкиваемся в следующую хижину. Выйдем через проход справа и растворимся в листве. Очередной раз бросаем камень в указанную область и быстро прокрадываемся к проходу. Проползаем под мостом, после чего Ваас убивает Гранта, а нас отпускает в джунгли со словами: «Если не я, то джунгли убьют тебя». Перед этим попытаемся помочь брату, удерживая соответствующую кнопку.

Ускоренно углубляемся в остров, перепрыгивая через различные препятствия. Движемся пригнувшись сквозь пещеру, с другой стороны на нас нападает головорез с ножом. Быстро нажимаем соответствующую кнопку и убиваем его. Переходим на другую сторону, карабкаемся по лианам. Добираемся до хлипкого моста, который после плотного огня разваливается, и мы проваливаемся в реку.

Деревня Аманаки.

Знакомимся с Денисом, который нашел нас на берегу и выходил в своей хижине. Идем наружу, где проходит настоящая вечеринка. Это деревня Аманаки, здесь мы в безопасности. Получаем от Денниса шестьдесят долларов и проходим в оружейную лавку, чтобы купить пистолет М1911.

Следуем за Деннисом к радиовышке. Добираемся до нее по тропинке. Перед лестницей, ведущей наверх, лежит змея. Расстреливаем ее и поднимаемся на самый верх. Уничтожаем шифровальное устройство, после чего кусочек территории на карте становится открытым. Скатываемся вниз по тросу, Деннис уже поджидает нас внизу. Открываем карту, наводим указатель на место обитания кабанов и устанавливаем метку.

Охотник.

Ориентируясь по метке на мини-карте, добираемся на транспорте до места обитания кабанов. Нужно собрать целый набор растений, а также убить двух кабанов, после чего освежевать их. Красные, синие и зеленые растения отмечены на мини-карте. Не покидаем желтую область, иначе задание будет провалено. Изучив территорию и собрав всё необходимое, открываем глобальную карту, на которой выбираем желтую отметку и мгновенно перемещаемся в деревню Аманаки.

Покидаем хижину и встречаемся с Деннисом. Открываем меню, выбираем пункт «Создание предметов». Изготавливаем парочку лекарств, а также увеличиваем количество переносимого снаряжения, модифицировав рюкзак с помощью добытых шкур. На полученные очки, создаем себе две татуировки, которые одновременно являются специальными навыками. Например, в этот раз мы выберем «Быстрое убийство», которое поможет подкрадываться к врагам и бесшумно устранять их со спины.

Захват аванпоста.

Принимаем входящий звонок. Враги просят прийти к аванпосту. Забираемся в грузовик на пассажирское сиденье и вместе отправляемся к месту встречи. Добравшись до аванпоста, мы вольны действовать как душе угодно – скрытно или словно Рэмбо, ворваться напрямую и расстрелять всех, кто здесь находится. Важно правильно оценить свои силы и силы противника. Не стоит лезть на рожон, когда враги превосходят нас числом эдак раз в десять. Закончив расчистку, нужно будет поднять дружественный флаг. Врываемся в центральное здание, но Лизу здесь не обнаруживаем. Из переговоров по рации узнаем, что ей удалось сбежать на запад.

Грибы.

Отправляемся к особняку доктора Эрнхардта. Пообщавшись с ним, проходим в дом и поднимаемся на второй этаж. Дейзи находится без сознания. Чтобы поддерживать ее в состоянии нормальной жизнедеятельности, необходимо каждый час вводить противоядие. Запасы истощены, поэтому нам предстоит собрать грибов. Добираемся до подводной пещеры, спускаясь всё ниже и ниже по тросам. Плывем ускоренно, чтобы не начать задыхаться. Выплываем в пещере, взбираемся повыше и совершаем прыжок веры (аля Assassin’s creed). Лезем наверх по лианам, пока не окажемся под действием нечто. Галлюцинации охватили нашу голову. Стена становится полом. Движемся вперед к постройке, которая всё никак не хочет, чтобы мы вошли в нее. Наконец сделав это, немного ждем и проходим через боковую дверь. Подходим к грибам и проваливаемся вниз. Галлюцинации прошли, осталось лишь взять гриб и выйти из пещеры.

Читайте также:  Clownfish voice changer как пользоваться

Движемся вдоль скалы, поднимаемся на самый верх по лианам. Возвращаемся к Эрнхардту и отдаем ему найденный экземпляр. Идем в дом, где общаемся с проснувшейся Дейзи. Сообщаем ей неприятную новость про Гранта, после чего отправляемся на поиски остальных друзей и младшего брата.

Зов «Медузы».

Добираемся до заброшенного лайнера на берегу. Нельзя допустить, чтобы враги увидели нас. Поэтому истребляем их по одному, подкрадываясь сзади. Используем фотоаппарат, чтобы помечать врагов и в дальнейшем следить за их перемещениями. Устраняем парных врагов с одной стороны корабля, затем с другой. Пометив их из фотоаппарата, некоторые будут отмечены желтыми метками – это главные цели. Расправляемся с тремя такими и обязательно обыскиваем тела. Поднимемся к рубке, где заполучаем бронежилет. Прослушиваем переговоры похитителей. В их планах после получения выкупа от богатых родителей, отдать детей в рабство и заполучить за это еще больше денег. Тем временем к нам пожаловали гости. Выходим наружу и из верхней позиции расстреливаем приближающихся врагов.

Игра в грабителя.

Встречаемся с Деннисом в деревне. На нее собираются напасть люди Вааса. Чтобы сдержать их, необходимо уничтожить оружейные запасы противника. Отправляемся в лесную поляну и с берега подходим к наблюдательному посту. Незаметно подкрадываемся к складу, проникаем внутрь и закладываем взрывчатку. Отходит за пределы желтой зоны, отмеченной на мини-карте. Покидаем вражескую территорию или зачищаем ее.

Налет на тюрьму.

ПБ – расшифровывается как пиратская бухта. Это одна из местных тюрем. Добираемся до лагеря и незаметно подкрадываемся к одной из башен, где находится щиток с активизацией сигнала тревоги. Отключив один из них, мы отключим всю систему в лагере, и тогда никто не сможет призвать на помощь. С боем или бесшумно подбираемся к начальнику лагеря, расправляемся с ним и забираем ключ от тюрьмы. Чтобы отыскать начальника, используем фотоаппарат, который помечает цели. Главный из них отмечен желтым цветом.

Проходим в бункер. Здесь враги вооружены дробовиками, которые весьма эффективны на ближних дистанциях. Держимся на расстоянии и пользуемся укрытиями. Проходим всё дальше и дальше, пока нас не оглушат.

Спасение подружки.

Люди Вааса схватили нас, а он сам облил бензином область между нами и Лизой. Проваливаемся на нижний этаж, после чего встаем и ищем путь наверх. Поднимаемся по лестнице и ждем, пока не погаснет огонь. Проходим дальше в комнату справа, лезем по лестнице. Стреляем по вентилю в левой верхней стороне, чтобы погасить огонь. Еще одна труба будет находиться прямо над огнем. Того времени, в котором нас ограничили, хватит сполна, поэтому движемся от этажа к этажу не суетясь. Помогаем подруге освободиться и вместе запрыгиваем на строительные леса. Опять-таки поврежденные от огня предметы перестали выдерживать большой вес и поэтому мы падаем в самый низ.

Бежим к грузовику, помогаем завести его, толкая сзади. Для этого быстро нажимаем соответствующую кнопку. Уничтожаем преследователей из гранатомета. Когда грузовик заглохнет, переключаемся на передний план и убиваем врагов из пистолета.

Хлопоты.

Перемещаемся к особняку доктора и спускаемся в пещеру к Дейзи. За время нашего отсутствия она заприметила лодку, на которой по ее мнению мы сможем покинуть остров. Не хватает одного элемента – силовой головки. Ныряем в воду и движемся к желтой области. Погружаемся под воду и плывем к фонарику слева, рядом с ним лежит требующийся предмет. Возвращаемся к Дейзи, чиним мотор, после чего запускаем его. Общаемся с Лизой у костра.

Встреча с Цитрой.

Покидаем пещеру и связываем с Деннисом по телефону. Он сообщает, что пора встретиться с Цитрой – лидером ракьят. Она поможет нам обрести силы, которые помогут нам при освобождении остальных пленников. Добраться до нее можно с помощью планера, заодно испытаем это чудесное сооружение. Без Денниса с нами бы даже разговаривать не стали. Он представил нас молодым воином перед бойцами. Следуем за напарником внутрь храма. Лидер народа скептично отнеслась к нам, но, тем не менее, дала шанс. Выпиваем содержимое фляжки и отправляемся на поиски того, что потеряно.

Неслабо охватили нас галлюцинации. Свалившись вниз, а затем, дождавшись отлива воды, следуем вперед за человеком в костюме. Проходим в хижину, продвигаемся по мостику. Наблюдаем за персонажами на островках то справа, то слева. Пройдя по мосту, забираем кинжал. Проснувшись, общаемся с Деннисом и покидаем храм за поиском реального артефакта.

Читайте также:  Со скольки лет баллотируются в президенты

Изнанка города.

Отправляемся в Бэдтаун. Здешние жители настроены дружелюбно. Проходим в бар и садимся за стол. Как раз сюда вошел человек в белом костюме из нашего сна. Доиграв, выберемся наружу и проследуем за ним. Главное не выпускать объект из поля зрения более чем на двадцать секунд и двигаться строго за ним.

Осиное гнездо.

Быстро входим в хижину и отвечаем на вопрос незнакомца. Спускаемся к нему в подвал. Уиллис работает шпионом. Его цель – Хойт Волкен, главарь пиратов, в том числе он держит шефство над Ваасаом. Отправляемся к плантации наркотиков и начинаем сжигать засеянные травой поля. Совсем не обязательно использовать огнемет, достаточно выстрелить из любого оружия по взрывоопасным бочкам и огонь самостоятельно разожжется по всей территории. В небольших постройках можно найти боеприпасы и аптечки. Закончив с полями, добираемся до пирса деревни рыбаков. Хватаем гранатомет и выстреливаем по отдаляющему катеру.

Человек по имени Хойт.

Встречаемся с Уиллисом в его убежище и получаем наушник. Прослушиваем запись, из которой узнаем, что для Хойта мы являемся целью номер один. Отправляемся к рисовым полям, проникаем в наблюдательный пункт. Видим, что Хойт устроил развлечение для своих людей. Двое из беглецов погибли, а третий укрылся в небольшой постройке. Его зовут Ронго, нам необходимо спасти его. Ведь он располагает ценной информацией. Убиваем двоих и через минное поле добираемся до Ронго. Сквозь прозрачную воду они хорошо заметны, а через воду – не совсем. Можно присесть, чтобы получше рассмотреть. Движемся строго за союзником, чтобы не нарваться на мины. Защищаем его от врагов, пока не доберемся до хижины. Он будет искать накладную, а мы защищать его. Возле входа закладываем найденные в хижине мины. Если вдруг не будем успевать справляться со всеми, то мины помогут сдержать атаку. Здесь же с ящиков подбираем боеприпасы и гранаты.

Спасти Оливера.

Фотографируем накладную для Уиллиса и получаем от него сведения о колонне, в которой перевозят Оливера. В первый раз как бы мы ни старались, не успеем, поэтому отправляемся к наблюдательному посту. Зачищаем территорию, проходим к краю скалы. Конвой подъедет с правой стороны. Оливера потащат к вертолету, производим выстрел по надзирателю. Уничтожаем всех, кто пытается приблизиться к нему. Стреляем по взрывоопасным бочкам, чтобы убивать одновременно как можно больше пиратов. Когда Оливер доберется до лодки, спрыгиваем в воду и подплываем к нему. Взбираемся на стационарный пулемет, из которого расстреливаем грузовики на берегу, преследующие нас лодки и единственный вертолет.

Прибываем в пещеру и оставляем здесь очередного выжившего.

Осколок прошлого.

Покидаем пещеру и отправляемся в Бэдтаун. Проходим в бар, где общаемся с Баком. Хойт продал ему нашего друга Кита. Бак благосклонен к переговорам, поэтому он предлагает нам сделку. Пробраться в судно Ностальгия и найти данные, которые помогут отыскать кинжал. Тот самый, который просила найти Цитра. Добираемся до Ностальгии и зачищаем борт от пиратов. Здесь нет активации сигнала тревоги, поэтому мы вольны действовать как душе угодно.
Найдя вход внутрь, действуем осторожно. Нельзя допустить, чтобы нас заметили и активировали сигнал тревоги. Количество врагов в трюмах будет постоянно увеличиваться, но благодаря тому, что помещения маленькие, проблем с их устранением возникнуть не должно. В последней комнате уничтожаем бронированного противника. Скачиваем данные с ноутбука, что приводит к активации взрывчатки.

Стараемся выплывать как можно скорее. Движемся зигзагообразно – то вправо, то влево. Выбираемся из тонущего судна, следуя по контрольным точкам. На берегу нас встречает Бак. Показываем ему найденный компас.

Вниз во тьму.

Отправляемся к Баку на другой берег. После небольшого урока истории, от не совсем приятного учителя, проходим в бункер. Взбираемся на ящик, а от него на стену по веревке. Идем к контрольной точке, спрыгнув вниз. Повернем налево и поплывем через тоннель. Здесь люди Вааса, обращаемся внимание, что в центре и на верхней позиции расположились метатели коктейлей Молотова. Их уничтожаем в первую очередь.

Проходим в пещеру, бросаем парочку гранат в скопление врагов. От закрытой двери тянется провод к механизму для подрыва. Активируем его и тогда мы сможем пройти в китайские развалины. Прыгаем в воду и сразу же подвергаемся нападению крокодила. Быстро нажимаем соответствующую кнопку, чтобы убить его. Всплываем с другой стороны. Толкаем печать для открытия прохода. Прыгаем к храму, но проваливаемся в воду. Добираемся до уступа, который расположен слишком высоко, чтобы запрыгнуть на него.

Толкаем печать справа, расстреливаем три подсвеченных бруска. Вернемся в предыдущее помещение и толкнем печать слева. Аналогично добираемся до шатких брусков и расстреливаем их. Этого уровня воды достаточно, чтобы достать до уступа. При возвращении в помещение с уступом, булыжник преградит путь. Обойти его можно сверху.
Добираемся до сокровищницы, где подбираем то ли сам компас, то ли его часть. Всё начинает рушиться, идем налево и по деревянной конструкции движемся к выходу.