Максимальный объем памяти видеокарты

В век, когда информационные технологии проникли практически во все сферы жизни, огромную популярность набирают компьютерные игры. Среднестатистический пользователь не особо задумывается о деталях своего ПК, а вот геймеры все время находятся в поиске как можно более мощных комплектующих. Одной из главных частей является видеокарта, и любители компьютерных игр постоянно ищут способы увеличить объем видеопамяти.

Основные параметры видеокарт

Чем же, собственно, так важна видеокарта в современных ПК? Во-первых, именно она определяет скорость передвижения картинки на экране. За эту функцию отвечает мощность графического процессора. Во-вторых, деталь способна поддерживать самые современные игры. Версия шейдеров, или, проще говоря, прошивка говорит о новизне и современности карты.

Также достаточно важными параметрами являются производительность и скорость чтения. На эти факторы влияет используемый объем видеопамяти. Тут есть нюанс: очень часто недобросовестные производители указывают в параметрах карты довольно-таки большой объем памяти, тем самым завлекая клиентов. Но на самом деле эти цифры обозначают объем локальной памяти, который отвечает за количество данных, обрабатываемых одновременно. Однако при низкой частоте кадра эта величина абсолютно не имеет значения.

Способность передавать информацию в кратчайший промежуток времени характеризует шина передачи данных. Её параметры варьируются в пределах от 32 до 512 бит.

С целью увеличения числа входов для монитора и повышения производительности используют технологию установления двух видеокарт одновременно. Эта система имеет название SLI и CrossFire. Разъемы (VGA, DVI или HDMI) никоим образом не влияют на производительность игр.

Чем мощнее видеокарта, тем больше тепла и энергии она выделяет. Поэтому стоит обратить внимание на качество системы охлаждения детали. Если карта будет систематически перегреваться, то изображение на экране будет деформироваться, да и сама деталь быстро выйдет из строя.

Какой минимальный объем видеопамяти необходим и как быть с другими параметрами? В целом специалисты рекомендуют выбирать видеокарту, соответствующую компьютеру по мощности.

Объем видеопамяти «для чайников»

Тщательный подбор видеокарты необходим геймерам или определенного вида специалистам. Но как увеличить объем видеопамяти рядовому пользователю, чтобы не вникать слишком глубоко в эту тему? Ведь совершенно нет необходимости приобретать флагманские решения для бытовых задач – достаточно недорогих, но вполне хороших моделей.

Какой объем видеопамяти необходим для хранения изображения? Рассчитать этот параметр несложно даже рядовому пользователю, который далек от математики или IT. Для начала определите требуемый объем видеопамяти для графического режима. Вычислить минимальный объем можно, умножив ширину изображения на его длину (имеется в виду разрешающая способность диагонали) и на битовое изображение.

Например, если параметры монитора 1920 х 1080, а наиболее распространенное качество цветопередачи — 32 бита, то для вывода одного кадра потребуется: 1920 х 1080 х 32 = 8,3 Мб. В целом необходимый объем видеопамяти зависит от рода деятельности пользователя.

Для игры на нескольких экранах одновременно необходима качественная графика, и стоит разбираться в параметрах видеокарт подробнее. Рекомендуется отдать предпочтение тем продуктам, которые имеют объем видеопамяти свыше 4 Гб. А если компьютер используется для «бытовых» целей — офисной работы, учёбы, просмотра фильмов, простых игр, — то оптимальный объем составляет 1-2 Гб.

«Мозг» карты

Видеопамять преобразовывает сигналы в картинку и помогает процессору обрабатывать данные, связанные с формированием изображения. Представляет она собой аналог оперативной памяти и состоит из графического процессора и микросхем. Именно графический процессор или чип во многом определяют возможности, производительность и долговечность видеокарты.

Лидерами на рынке производства чипов являются AMD Radeon и nVidia Geforce. Компьютерные гиганты практически ничем не уступают друг другу. Они изготавливают качественные процессоры, которые занимают 80 % объема всей видеокарты, и продают известным брендам: Asus, GigaByte, Zotac, Sapphire, MSI.

На доработку комплектующей детали у данного ряда компаний остается всего лишь 20 %, поэтому сильно выделиться у них не получается. В основном Asus, GigaByte, Zotac, Sapphire и MSI обеспечивают дополнительные интерфейсы и систему охлаждения. Вследствие постоянной конкуренции, цены на менее производительные карты постоянно снижаются. Именно поэтому обычным пользователям, которые выполняют заурядные операции (работа с документами, веб-серфинг, нетребовательные игры), доступны модели хорошего качества по адекватной стоимости.

nVidia

Бренд изготавливает не только всем известный GeForce. nVidia выпускает также чипы Quadro, которые характеризуются высокой производительностью. Такие чипы подходят как для пользовательских, так и для профессиональных систем.

Компания также занимает хорошие позиции на рынке портативных девайсов. Отдельно можно выделить nVidia Tegra. Он обеспечивает хорошее графическое изображение многих смартфонов и других устройств.

Бренду nVidia принадлежит ряд интересных технологий:

  • nVidia SLI позволяет устанавливать в одной системе несколько видеокарт;
  • nVidia CUDA – это структура программы, поддерживающая вычислительную систему процессора;
  • nVidia 3D Vision Surround поддерживает одновременно 3 экрана и дает возможность работать с 3D-изображением;
  • nVidia PhysX SDK может обрабатывать физические явления – преобразование тканей, жидкостей и твердых тел.

AMD Radeon

Чипы AMD Radeon при равной производительности отличаются более низкой ценой. Некоторые пользователи выделяют качество картинки. Изображение за счет мягкости цвета получается более реалистичным. Энергопотребление у этих карт ниже, чипы AMD Radeon меньшее количество тепла.

Среди интересных особенностей AMD можно выделить технологию Eyefinity, которая позволяет подключать до 6 мониторов на одну видеокарту. На сегодняшний момент появились даже такие системы, которые при поддержке этой технологии объединяют до 24 мониторов. Минусом карт этой фирмы является работа с тенями.

Топ лучших видеокарт

Теперь каждый, даже еще неопытный пользователь, понимает, как увеличить объем видеопамяти – достаточно просто установить более совершенную видеокарту. А вот как всё-таки определиться с выбором? Ведь рынок просто пестрит обилием графических процессоров. При этом у каждого производителя есть как достоинства, так и недостатки. К лидерам в этом сегменте бизнеса можно отнести ASUS, Sapphire, Gigabyte, MSI. Менее популярные, но выпускающие продукцию довольно хорошего качества — Zotac, Leadtek, PowerColor. Раньше эти компании сами занимались разработкой и выпуском видеокарт, но в связи с некоторыми ошибками большинство из них приняло решение выпускать свою продукцию на базе качественных моделей хорошо известных производителей.

Рейтинг графических процессоров по производительности

Возглавляет рейтинг видеокарт по производительности модель NVIDIA TITAN X, стоимость детали соответствующая – более 1000$. В первую десятку, что показательно, входят последние модели бренда nVidia, лишь одно место (10-е) занимает модель от AMD Radeon (Radeon Pro Duo). Рейтинг видеокарт по производительности составлен по данным PassMark — G3D Mark.

Читайте также:  Почему в пдф не печатается текст

Победитель рейтинга графических процессоров по шумности

Уровень шума зависит от количества тепла, которое выделяет видеокарта во время активной работы. Производители пытаются снизить этот показатель за счет установки различных систем охлаждения. Возглавляет рейтинг видеокарт с низкой шумовой способностью модель Zotac GeForce GTX 1060 AMP! 6GB GDDR5 (стоимость от 20 до 24 тыс. рублей). И другие версии фирмы Zotac отличаются низкой шумовой способностью.

Энергопотребление графических процессоров

Чтобы быстро не разочароваться в покупке, нужно обратить внимание на то количество энергии, которое потребляет видеокарта. Особенно этот параметр следует обдумать, если блок питания компьютера недостаточно мощный. Зачастую производители указывают минимальную мощность, на которой рекомендовано работать.

В некоторых моделях есть еще и функция энергосбережения. Не стоит слепо следовать маркетинговым уловкам и приобретать видеокарту с энергосбережением. Этот параметр может даже не потребоваться, ведь все зависит от того, как пользователь собирается эксплуатировать деталь.

Среди моделей одного бренда могут попадаться как удачные экземпляры, так и видеокарты с высоким энергопотреблением. Отдать предпочтение, конечно же, стоит деталям с низким потреблением энергии.

Лидеры и итоги

При выборе видеокарты решающим параметром для многих пользователей является именно производительность, но важно обратить внимание и на другие моменты. Для действительно мощных игровых компьютеров лучшим вариантом по соотношению цена-качество является STRIX-GTX 1080-8G-Gaming: её возможностей достаточно не только для запуска всех современных игр, но и хватит на ближайшую перспективу. Не хуже и DUAL GTX 1070-8G, позволяющая запускать последние игры на ультра максимальных настройках.

Абсолютным лидером и самой мощной видеокартой, которую можно найти в продаже на данный момент, является GIGABYTE GV-N1080XTREME W-8GD (на фото ниже). Однако данная модель наряду с высокими параметрами имеет и относительно низкий предположительный срок жизни.

Для средних и бюджетных игровых компьютеров вполне подойдут DUAL-GTX 1060-3G, STRIX-RX470-4G-Gaming, GTX750TI-PH-2GD5 (на фото) или MINI-R7360-2G. Это относительно недорогие варианты с высокими характеристиками.

Однако флагманские решения действительно необходимы лишь настоящим геймерам или тем, чья профессиональная деятельность требует высоких характеристик оборудования. Рядовым пользователям, которые большую часть времени занимаются редактированием документов, веб-серфингом, просмотром лент в социальных сетях или фильмов, вполне достаточно хороших, но недорогих моделей. Ими являются 710-1-SL, 710-1-SL-BRK, R7250-2GD5, GT730-2GD5-BRK. Такие видеокарты даже позволят играть в современные игры на минимальных настройках.

Последнее обновление от 28.09.2012

Выбор объёма видеопамяти

Производительность видеокарты определяется не только мощностью самого GPU. Любому чипу нужен большой объём выделенной памяти с высокой пропускной способностью при записи и чтении различных данных: текстур, вершин, содержимого буферов и т. п. Даже самый мощный видеочип можно «придушить» слишком малым объёмом видеопамяти, да ещё с медленным доступом, поэтому характеристики устанавливаемых микросхем памяти также являются одними из важнейших параметров современных видеокарт.

Микросхемы памяти, количество которых на некоторых моделях видеокарт достигает 24 штук, обычно располагаются на печатной плате вокруг видеочипа, на одной или обеих сторонах. В некоторых случаях для них не используется даже пассивное охлаждение, но часто применяется общий кулер, охлаждающий и GPU и память, а иногда и отдельные радиаторы. Вот так микросхемы памяти выглядят на GeForce GTX 590 со снятым устройством охлаждения:

Современные видеокарты оснащаются различным объемом локальной видеопамяти, но обычно он начинается от 512 МБ и может достигать 3 ГБ на один GPU (с удвоением объёма на двухчиповых видеокартах). Чаще всего на видеокарты low-end и mid-end сейчас ставят 1 ГБ памяти, а на high-end — 1,5-3 гигабайта на чип, но есть и исключения. Так, карты самого низкого уровня могут иметь и 512 МБ более быстрой памяти GDDR5, и 1-2 ГБ медленной DDR3.

Чем больше выделенной памяти установлено на видеокарте, тем больше данных (тех же текстур, вершин и буферов) можно хранить в ней, не используя медленный доступ к ОЗУ компьютера. Причем, больше всего места занимают текстуры и различные буферы, а вот собственно геометрические данные обычно не слишком объёмны. Рассмотрим скриншоты из довольно старой игры Call of Duty 2 с разными установками качества текстур:

В характеристиках видеокарт с поддержкой этих технологий в маркетинговых целях указывался объём памяти (в т. ч. и часть ОЗУ), который может использоваться видеочипом, равный 128 МБ, в то время как в реальности на них установлен меньший объем — 16-32 МБ. Поэтому всегда нужно внимательно читать материалы нашего сайта, чтобы не попадаться на подобные ухищрения в будущем. Но пока что можно жить спокойно, ведь сейчас в таких видеокартах уже нет никакого смысла, их нишу прочно заняли интегрированные чипсеты.

С имеющимися разновидностями видеокарт по объёму локальной памяти мы разобрались, но ведь объём памяти для видеокарт — это еще не всё, и даже зачастую не главное! Очень часто бывает так, что на дешёвые видеокарты ставят очень большое количество памяти, чтобы нарисовать красивые цифры на их коробках и в описаниях готовых систем (поэтому их так любят сборщики — вспомните слоганы вроде «4 ядра, 4 гига»), с расчетом на то, чтобы они лучше продавались. Но для слабых видеокарт в повышенном объёме памяти никакого смысла нет, они ведь всё равно не смогут выдавать приемлемую частоту кадров на высоких настройках, в которых и используется большие объёмы текстур и геометрии.

Продавцы часто используют объём видеопамяти в качестве основной характеристики видеокарт, и это вводит в заблуждение простых покупателей, плохо знакомых с реальным положением дел. Сравним производительность решений с разным количеством видеопамяти на примере двух одинаковых видеокарт Radeon HD 6950, имеющих единственное отличие — на первой из них установлено 1 ГБ видеопамяти, а на второй — 2 ГБ. Любой менеджер по продажам скажет вам, что вторая видеокарта значительно лучше первой, кроме случаев, когда в магазине есть модели только с 1 ГБ памяти и редчайших случаев честных и компетентных продавцов. А что получается на самом деле? Есть ли великая разница? Посмотрим на цифры, полученные в игре Metro 2033, являющейся одной из наиболее требовательных:

Как видите, в большинстве игровых режимов объём видеопамяти влияет на производительность не слишком значительно — разница не превышает 5-6%. То же самое получается и в других играх, даже современных и ПК-эксклюзивных (что сейчас большая редкость). Лишь в сверхвысоком разрешении и с максимальными настройками качества появляется значимая разница, когда модель с 1 ГБ заметно отстаёт от более дорогой карты с 2 ГБ памяти — на 27%.

Казалось бы — вот оно, ради чего нужно платить деньги! Но посмотрите на цифры кадров в секунду при разрешении 2560×1600 — разве 18,9 FPS можно назвать комфортной скоростью? Нет. Что 14,9 FPS, что 18,9 FPS — эти цифры одинаково не имеют практического смысла, никто не будет играть с настолько дёрганой частотой смены кадров. Поэтому, с некоторым допущением, можно считать, что разница в объёме видеопамяти между 1 ГБ и 2 ГБ сейчас незначительно сказывается на скорости рендеринга, и сравнивать даже топовые видеокарты по количеству памяти не нужно.

Но речь шла только об объёмах памяти выше 1 ГБ. Да и 512 МБ для плат нижнего ценового диапазона сейчас вполне достаточны. В этих случаях, примеры, когда объём памяти начинает сказываться на производительности, весьма редки. Разработчики игровых приложений рассчитывают используемые в играх ресурсы и графические настройки так, чтобы все данные входили в локальную видеопамять наиболее распространённых на рынке видеокарт. То есть, сейчас это уровни 512 МБ (для low-end) и от 1 ГБ для всех остальных видеокарт, включая и высокие разрешения и максимальные настройки качества. А если видеопамяти меньше, то современные игры или будут тормозить или даже не дадут выставить максимальные настройки.

Но этот расчётный объем видеопамяти у игровых разработчиков растет, даже несмотря на засилие консолей и мультиплатформы. Ещё пару лет назад было вполне достаточно 512-640 МБ, а теперь появились проекты, в которых этот объёма недостаточно. Но даже среди самых последних игр таких проектов пока мало, но они уже появляются. Поэтому, в случае не слишком большой разницы в цене между видеокартами с разными объёмами памяти при прочих равных условиях (частота и ширина шины), следует покупать модель с большим объёмом. Но без погони за цифрами — никакой low-end карте не поможет пара гигабайт медленной DDR3-памяти. Такой объём ей на данный момент просто не нужен. Зато важен другой параметр, о котором мы поговорим далее.

Подробнее о пропускной способности памяти

Ещё одна важная характеристика, о которой мы уже писали — это пропускная способность памяти (ПСП), которая зависит как от частоты работы памяти, так и от ширины шины. Этот параметр определяет количество данных, которые теоретически можно передать в память или из памяти за единицу времени. Другими словами, это скорость, с которой графическое ядро может записывать и считывать различные данные в локальную видеопамять. Соответственно, чем быстрее считываются текстурные, геометрические и прочие данные, и чем быстрее записываются в буфер рассчитанные пиксели, тем выше будет общая производительность.

Пиковая пропускная способность памяти рассчитывается довольно просто — это произведение «эффективной» частоты памяти на количество данных, передаваемых за такт (ширина шины памяти). Например, для GeForce GTX 580 с шиной 384 бит и частотой видеопамяти 1002(4008) МГц, ПСП будет равна:

1002 МГц × 4 (передача данных с учетверённым темпом) × 48 (384/8 байт за такт) ≈ 192,4 ГБ/с

Если с эффективной частотой памяти всё понятно, её обычно везде пишут, и на коробках, и в характеристиках прописывают прямо, то с шиной всё несколько сложнее, ведь она далеко не всегда явно указывается производителем, поэтому на неё нужно обращать особое внимание. Большинство современных видеокарт используют 128-битную или 256-битную шину памяти на один GPU, топовые модели могут иметь до 384 бит, а некоторые недорогие платы оснащаются лишь 64-битной шиной.

Естественно, что последнее нигде широко не афишируется. Для производителя узкая шина и дешевле в производстве, и позволяет удобнее масштабировать производительность решений линейки. И две одинаковые видеокарты с одинаковыми частотами, но с разной шириной шины памяти, будут сильно отличаться по производительности. Та, у которой ПСП больше, может обрабатывать большее количество данных, по сравнению с картой с меньшей разрядностью шины, хотя сами GPU у них совершенно одинаковые.

Рассмотрим очень жизненный пример — модель GeForce GTS 450 с двумя разными типами памяти, GDDR5 на более дорогой модели и DDR3 на дешёвой. Во время выхода на эту видеокарту ставили исключительно быструю GDDR5-память с приличной пропускной способностью. Но когда её время прошло и она спустилась в нижний ценовой диапазон, производители начали экономить, выпуская варианты с DDR3-памятью, которая гораздо дешевле. Результат подобной экономии можно пронаблюдать на следующей диаграмме:

Читайте также:  Доступна не вся память Mac - что делать?

Как видите, всё очень печально для DDR3-варианта — даже в далеко не самой новой игре разница в различных разрешениях экрана составляет от 50 до 70%! То есть, мощность GPU во всех протестированных условиях ограничена медленной видеопамятью. Модель с DDR3 просто не может считывать и записывать данные с теоретически возможной скоростью. Таким образом производители вместе с компанией NVIDIA снизили себестоимость модели, спустив её ещё ниже в бюджетный сегмент.

Поэтому при выборе между видеокартой с бо́льшим и меньшим объёмом видеопамяти нужно всегда смотреть на тактовые частоты, ширину шины и цены! Так, при большой разнице в ценах между двумя решениями среднего и низшего уровней с 1 ГБ и 2 ГБ памяти нет смысла гнаться за дорогим вариантом — видеокарта такого уровня просто не получит большой прибавки в производительности от увеличенного объёма. Но если приходится выбирать между видеокартами с разным объёмом памяти и разной ПСП, то тут выбор уже не так однозначен, и нужно его совершать исходя из того, какого уровня видеокарта и насколько разнятся их частоты. Не забывая и про цену, естественно.

Например, при выборе между топовой видеокартой с 1,5 ГБ памяти и более высокими тактовыми частотами против такой же карты но с 3 ГБ памяти со стандартными частотами и более высокой ценой на данный момент выгоднее будет первая видеокарта, так как она обеспечит даже бо́льшую производительность почти во всех режимах и условиях, кроме самых высоких разрешений. То же касается, к примеру, GeForce GTS 450 с 1 ГБ GDDR5-памяти против GTS 450 с 2 ГБ DDR3 — первый вариант точно будет быстрее. В большинстве режимов видеокарты бо́льшая частота и ширина шины играет значительно более важную роль, чем бо́льший объём видеопамяти, и только в высоких разрешениях увеличенный объем может серьёзно сказаться на скорости рендеринга.

Когда среднестатистический пользователь подбирает видеокарту , для новой системы или апгрейда компьютера, то обязательно, решающим фактором при выборе будет объём видеопамяти. И практически всегда, делать это решающим фактором – неуместно и неправильно. В данной статье, мы рассмотрим парадоксальный образец видеокарты с «гипер объёмом» видеопамяти, в сравнении с добротными образцами и обсудим, вышеупомянутую, очень популярную и выгодную для разработчиков характеристику.

Если учитывать факт наличия в видеокарте отдельного процессора – GPU, то будет логично, что здесь будет и своя память. Видеопамять играет роль некого кадрового буфера, в который направляются видеоданные, для дальнейшего считывания и обработки их графическим процессором, а также здесь хранятся текстуры.

Видеопамять. Больше – не значит лучше

Сравнивая разные образцы видеокарт, пользователь, который практически не разбирается в характеристиках, будет на подсознательном уровне смотреть в сторону моделей с меньшей ценой и большим объёмом видеопамяти. Так как, всем хорошо известен факт – чем больше, тем лучше. Но вот, почему же тогда видеокарта Asus GT630 c 4 Гб видеопамяти стоит 80$, а HD 7850 со «скромным» 1 Гб – 200$? В чем же здесь подвох? Именно на этом и наживаются производители видеокарт, не жалея прибавки объёма видеопамяти, при этом «безбожно» урезая все остальные параметры. Поэтому, «больше» и «практично», в данном случае, не приравниваются.

У Asus GT 630 тип памяти GDDR 3 , с шириной шины 128 бит, а у Asus HD 7850 – GDDR 5 с шириной шины 256 бит, что в результате даёт огромную разницу в частотных показателях памяти и общей пропускной способности. У Asus GT 630, эти самые 4 Гб, будут просто простаивать, учитывая другие параметры данной бюджетной видеокарты. Если она сможет загружать хотя бы 512 Мбайт своей же видеопамяти– это уже будет отлично.

Относительно пропускной способности и типов видеопамяти , мы поговорим в отдельных статьях, которые будет подробно описывать эти немаловажные параметры видеокарты.

Сколько нужно видеопамяти?

Будем говорить усреднено, то есть относительно игровой нагрузки, не отклоняясь на рабочую специфику. Сколько используют видеопамяти современные игры? Каждая игра по-разному, но пиковые «запросы» относительно объёма видеопамяти, даже у требовательных игрушек, не такие уж и большие, как может показаться на первый взгляд.

Рис. 2

На рис.2 отображены результаты тестирования с overclockers.ru, которые показывают среднее значение потребления видеопамяти в нескольких десятках игр, у топовых видеокарт на чипах прошлой линейки от AMD и Nvidia. Хорошо видно, что в разрешениях 1920х1080 и ниже, целиком и полностью хватает 1024 Мбайт. А вот для игры в разрешениях 2560х1600, лучше приобрести видеокарту с большим объёмом видеопамяти.

Для ещё более требовательных игр, таких как Crysis 2, рекомендуются видеокарты с 2 Гб видеопамяти.

При этом всём есть нюанс, данные оценки видеопамяти подойдут только для видеокарты Asus HD 7850 из двух ранее нами упомянутых. А вот для Asus GT 630, её «могучие» 4 Гб мало помогут в требовательных играх, так как не могут быть подкреплены, другими характеристиками, такими как та же ПСП .

Объём видеопамяти. Выводы.

Осталось подвести небольшие итоги.

Для видеокарт бюджетного сегмента, стоимостью до 70$, не имеют смысла 1,2, 3, 4 Гб, так как зачастую они позиционируются под не требовательные игры и офисные задачи. Так что, в «бюджетнейшем» диапазоне, рекомендуется покупать видеокарты с объёмом видеопамяти 512Мбайт — 1 Гб (но и это в большинстве случаев будет избыточно).

Также, можно отметить, что для видеокарт средней и выше среднего производительности, которые позиционируется для игры на обычных разрешениях, вплоть до 1920х1080, хватит 1-1,5 Гб (для большинства игр).

Когда речь заходит о топовых и близких к «вершине» видеокартах, стоимостью от 350$, то здесь можно не мелочиться и выбирать видеокарты с объёмом видеопамяти 2 – 3 Гб. Больше 3 Гб, для обычных задач, без специфического уклона, будут также избыточны.

Но главный вывод в том, что если вы покупаете «средненькую» видеокарту, для «средненьких» игр, то не нужно смотреть «влюблёнными глазами» на модели с большим объёмом видеопамяти, в надежде, что это даст прирост производительности за небольшую цену.

«>

Оцените статью
Добавить комментарий

Adblock detector